HonorBattle JPN Lab UNOFFICIAL / PERSONAL LAB

HONOR BATTLE / ATTACK SPEED

D=0 計算機

必要な装備速度か、あと1つのスキルLvを求める。

何を計算しますか?

計算条件

入力すると自動で更新

Lv0=未使用。スキル使用時の補正込みLvを入力してください。

合計短縮率
装備速度を引く前の待ち時間
現在条件のD
計算式・データを見る
必要装備攻撃速度 =

切り捨ててから装備速度へ換算します。逆算は選んだ1項目だけをLv0から順に調べ、D=0になる最小Lvを返します。

クラス基礎値

クラス基礎値(ms)

武器種ごとの最頻値

武器種基礎値(ms)一致 / 集計ID

スキル短縮率(%)

ボソコ=ファイターOD、バーサーク=レンジャーOD。スキル名の下に示したクラスが使用した場合の値です。受け手のクラスでは補正しません。

適用範囲とデータの管理

クラスを変更してもスキル入力は自動で書き換えません。装備可否、スキル使用可否・同時使用可否は判定対象外です。使わないスキルはLv0にしてください。

武器は参照表の「計算採用W」が一意な451 IDを各1件として集計し、種類ごとの最頻値を採用。未取得・複数候補の88 IDは除外し、個別武器の差は意図的に丸めています。

数値の変更はHTMLをエディターで開き、先頭の id="calculator-data" 内の classes[].baseMsweapons[].baseMsskills[].rates を編集します。rates[0]は未使用、rates[1]はLv1です。表と入力上限はデータから自動生成します。